攻城掠地132关的地形与前几关相比,最显著的变化在于引入了多地形混合机制。该关卡首次将山地、水域和平原地形结合,敌我双方兵种在不同地形上的属性加成差异更为明显。玩家需要根据地形调整武将站位,例如山地地形会提升步兵防御属性,水域则增强弓兵射程,平原利于骑兵冲锋。这种复合地形设计大幅提升了策略深度,要求玩家在布阵时综合考虑兵种克制与地形增益的联动效果。
132关的障碍物布局也呈现出新的战术特性。前几关的障碍多为单向阻挡,而本关新增了可破坏的木质栅栏与永久性石墙的组合。木质栅栏会在受到三次攻击后坍塌,形成临时通道,但石墙需要特定武将技能才能穿透。这种设计迫使玩家在推进过程中动态调整路线,既要快速清除可破坏障碍,又需预留技能应对固定屏障。障碍物会遮挡远程单位的直线攻击路径,弓兵部队需要寻找制高点才能发挥最大效用。
敌军配置方面,132关首次出现混合编队的虎豹骑阵容。曹纯部队能将敌方骑兵全部升级为虎豹骑,其移动速度比前几关普通骑兵提升40%,且具备冲锋后回血的特殊能力。程昱部队的控场技能范围覆盖全地形,会强制打断我方部队的位移动作。这种敌兵强化机制要求玩家必须优先击杀特定武将,否则会陷入持续消耗战。与121-131关的单一兵种推进模式相比,本关敌军AI会更频繁地切换集火目标。
通关策略上需要改变前几关的固定套路。锋矢阵不再是万能选择,建议采用前二后三的雁形阵来兼顾防御与输出。周泰部队必须配置在山地位置触发不屈特效,姜维部队则需部署在水域获得连击概率加成。战法释放时机要配合地形变化,例如在敌军进入水域时使用冰冻类技能可延长控制时间。资源分配方面,本关弓箭手消耗量会比前几关增加50%,需提前储备足够箭矢。