炮塔作为防御体系的核心组成部分,其目标选择直接关系到战场局势的走向。炮塔的优先攻击目标应遵循威胁等级、单位类型和战场态势三大原则。首先需要关注的是对基地或防御线构成直接威胁的敌方单位,例如快速接近的重型装甲部队或高伤害输出的远程单位。这类目标若未被及时清除,往往会导致防线迅速崩溃,因此必须列为最优先处理对象。
炮塔应优先攻击敌方的高价值单位,例如指挥车、重型火炮或空中支援单位。这些单位虽然可能不直接参与前线进攻,但其战略价值极高,能够为敌方提供战场控制、火力支援或情报优势。例如防空炮塔必须优先锁定敌方的轰炸机或侦察机,避免其破坏基础设施或暴露防御部署。电磁塔则需针对敌方的电子战单位,干扰其指挥系统以削弱整体作战能力。
地形和战场动态也会影响炮塔的目标选择。在狭窄通道或桥梁等关键位置,炮塔应集中火力拦截试图突破的敌方先头部队,尤其是机动性强的轻型坦克或摩托化步兵。这类单位若成功渗透,可能绕开主力防线直接威胁后方资源点或指挥中心。炮塔还需根据敌方兵种组合调整优先级,例如面对步兵集群时,机枪塔的压制效果远优于反坦克炮。
支援类单位虽不具备直接杀伤力,但长期忽视会导致敌方持续作战能力增强。维修车、补给卡车等目标应在处理完高威胁单位后尽快清除。特殊技能单位(如召唤空袭的指挥官)一旦出现,必须调动所有可用炮塔集火,避免其释放关键技能扭转战局。
玩家应熟练掌握各类炮塔的特性,并通过预判敌方进攻路线优化防御布局,从而最大化炮塔的战斗效能。