怪兽默认不刷新是因为这个模式的设计初衷是让小伙伴们更专注于建造和探索,而不是被战斗频繁打断。进入游戏后,你会发现敌人生成速率默认设置为0,这就是为什么地图上看起来特别安静。这完全可以根据你的喜好调整——通过右下角的能力菜单里的敌人生成滑块,就能自由控制怪物出现的频率,从完全关闭到十倍疯狂都能一键搞定。

如果想偶尔来点刺激,可以把滑块调到1倍,这样就能体验到和普通模式一样的战斗节奏。如果觉得不过瘾,甚至可以挑战专家或大师模式的难度,只需将滑块推到对应档位就行。即便关闭了敌人生成,某些特殊怪物比如BOSS或雕像召唤的敌人依然会出现,所以完全不用担心错过关键战斗内容。

除了控制怪物数量,旅途模式还贴心地提供了无敌模式开关,开启后咱们再也不用担心被小怪偷袭或者摔掉血了。配合天气、时间冻结等功能,可以轻松打造一个专属的休闲世界。比如在建造空中花园时,冻结时间就能让黄昏的光线永远停留在最美的那一刻,而关闭敌人生成则能避免飞行怪物干扰施工。

旅途模式的研究和复制功能能让资源获取变得很简单。比如研究完木材后就能无限复制,再也不用反复砍树。这种设定让咱们能更专注于创造而非重复劳动,但如果你怀念收集材料的成就感,也可以选择手动禁用部分便利功能。毕竟这个模式的核心就是按你的想法玩——没有固定规则,一切快乐由你定义。


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