部分景观和建筑的位置是可以进行调整的,但需要明确区分可移动与不可移动的物体类型。玩家可以通过游戏内的布置功能对家具、装饰物等小型景观进行自由摆放,这些物品通常支持旋转和移动,操作方式为进入布置模式后直接拖拽至目标位置。需土地、房屋等固定建筑一旦放置后无法直接移动,需通过特定功能或消耗资源重新规划。
对于家园中的土地开垦,系统存在明确的限制机制。已开垦的土地无法通过常规操作调整位置,必须在开垦前谨慎规划布局。若需重新安排土地,只能选择铲除现有地块并重新开垦,这会消耗相应的时间和资源。因此建议玩家在初期规划时参考洒水器的覆盖范围(一级3×3、二级5×5、三级7×进行地块划分,避免后期调整带来的不便。邻居系统的共用区域同样遵循此规则,需与邻居协商后通过洛克行政官进行整体规划。
小镇场景中的建筑位置调整需通过特定NPC完成。玩家需要找到小镇管理员贝琪,选择居民搬家功能方可对房屋类建筑进行重新布局。该操作会将选中的建筑移至指定空闲位置或临时存放栏,调整完毕后需确认保存。部分功能性建筑如商店、广场等核心设施的位置通常固定,不在可调整范围内。
针对特殊景观如树木、岩石等自然资源,其位置通常由系统随机生成且不可更改。但玩家可以通过采集或砍伐移除障碍物,腾出空间后布置自定义景观。对于需要特定地形互动的景观如温泉、蹦床等,必须放置在系统预设的对应区域才能激活交互功能。建议优先完成地形解锁任务,全面了解各区域的功能限制后再进行景观规划。
玩家应善用游戏提供的布置工具和NPC功能,在遵守系统规则的前提下实现个性化布局。对于不可移动的固定元素,可通过周边装饰和路径设计来优化视觉效果,最终形成既符合功能需求又具有审美价值的庄园景观。