最基础的克制逻辑来源于宠物的属性划分,游戏中存在明确的属性克制链,其中火、草、水三系构成了一个循环克制的基础结构,这是玩家必须掌握的核心逻辑,电系宠物则对飞行、暗、超能系目标有显著的压制力,而暗系与超能系之间则存在独特的双向克制关系,这种属性间的克制直接决定了伤害倍率的上限,是阵容搭配时的首要考量因素。

游戏继承了经典的种族克制框架,分别为仙、妖、佛、魔四大种族,其相克路线为仙克魔、魔克佛、佛克妖、妖克仙,当产生克制关系时,克制方会对被克制方造成15%的额外伤害,并可能附带降低所受伤害或免疫状态等额外效果,这一机制在类似修罗血战的对抗模式中尤为重要,宠物作为战斗单位,其技能发挥同样受到此种族关系的影响。

宠物多技能之间的相互制约则体现在技能的具体效果上,宠物可以通过学习获得各种主动与被动技能,高级技能在战斗中能起到扭转乾坤的效果,技能间的克制表现为效果覆盖与反制,具备解除控制或免疫负面状态效果的技能,可以反制依赖嘲讽、冻结等硬控的技能;拥有驱散增益或降低对手攻击、防御属性的技能,能够克制依赖叠加增益状态来提升输出的技能组合;而具备高额吸血或护盾、回复效果的生存类技能,则能有效对抗以持续消耗为主的技能体系。


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